# Known Limitations

## Current

- 当前支持基线是 `Unity 2022.3 LTS` 和 Windows 10 及以上。
- Core quickstart 只验证 Desktop attach、授权、成就和其他 Core 能力，不依赖
  Hosted 或房间。
- 当前 smoke test 验证 package 导入、脚本编译、组件挂载和 Editor 场景生成。
- 当前授权验证仅承诺 `Windows + Unity Player` 主链路。
- Core Direct account/profile v1 不支持 Unity WebGL；token 只保存在内存。
- Multiplayer 正在从遗留 Hosted/room-control 实现收敛为 descriptor-driven
  RoomNode Game data plane。公开 descriptor 连接入口已经提供，但遗留的 Hosted
  房间投影和生命周期 API 尚未删除，因此当前中间状态不可单独作为新的正式
  Unity SDK 版本发布。
- Core 已实现 `Desktop` Named Pipe 与 `Mobile` Flutter Host Session client；
  当前发布验收仍只覆盖 Windows Desktop，Atlas host handlers、Android/iOS
  carrier 上限和完整 Mobile 联调尚未进入正式支持范围。
- 当前四个公开模块同时提供源码 `.unitypackage` 与 DLL runtime 离线 UPM
  `.tgz`。公开 UPM 不含模块 runtime 实现源码或 PDB，源码目录 `file:` 引用只
  保留为开发与调试路径。
- 当前未承诺 `2021.3`、`6000.x`、macOS、Linux 或 `IL2CPP build` 为正式支持
  范围。

如果后续支持范围发生变化，应同步更新：

- `package.json`
- `adapters/unity/CHANGELOG.md`
- `docs/architecture/unity-support-matrix.md`
