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第一次接入时,先了解本站的推荐阅读顺序:功能总览、启动与连接、引擎接入、包级指南、联调测试和版本说明。
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包级接入指南
Unity 可选包的接口案例、请求 / 返回字段、参数含义和限制,会在对应包级页面中说明。
功能总览
查看每项能力在 Unity、GameMaker、Godot 上的支持状态。
启动与连接
接入 SDK 前,先确认 appId、桌面客户端连接,以及需要时的房间启动流程。
正版校验
校验玩家是否在 IGP 平台上合法持有游戏。
实名认证与防沉迷
读取当前可玩状态、限制原因和状态变化。
成就
解锁成就和上报成就进度。
联机大厅
统一了解房间、实时消息、状态与 RPC、Mirror 传输层的接入顺序。
细节总览
确认目标功能后,再按项目所用引擎查看安装、Quick Start 和调试说明。
Unity
首选交付引擎。能力覆盖最全,适合正式接入和完整联调。
Godot
Godot 适配层当前处于开发中,可用于评估启动、房间、消息和成就流程。
GameMaker
首期面向 GameMaker(Windows 10 及以上),支持正版校验、实名认证与防沉迷和成就。
联调与测试
按功能和引擎检查本地联调结果。
发行说明
查看当前公开的下载包、版本与校验值。
Changelog
查看每个版本的具体变更。
人阅读本站时,建议从 如何阅读本站 开始。llms.txt 和 llms-full.txt 是给 IDE、AI Agent 和自动化工具使用的整站索引,不替代人工接入路径。
llms.txt:精简索引,适合快速让工具了解站点结构。llms-full.txt:完整内容,适合让 Cursor、Claude、ChatGPT 等工具读取整站文档。