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🚧 Preview · IGP Developer Docs 仍在早期预览阶段,当前收录的接口与包名仍可能调整。

介绍 IGP Developer Docs

IGP Developer Docs 是 面向游戏开发者 的官方文档入口。

当前首批公开内容主要围绕游戏接入 IGP 平台能力。文档分为两层:

  • 按功能使用:说明 SDK 的能力范围、各能力支持的引擎,以及同一能力在不同引擎中的接入方式。
  • 引擎接入细节:补充 Unity、GameMaker、Godot 的安装、Quick Start、调试和示例工程说明。
  • 功能使用文档:将同一能力集中在一页,并按引擎提供示例代码。
  • 引擎细节文档:说明各引擎当前能力范围、安装方式和最小验证流程。
  • 版本与下载:集中列出当前公开包、下载链接和校验值。
  • 调试与联调说明:覆盖本地验证、常见卡点和示例工程。

这些文档背后对应的 IGP 平台能力,当前主要包括:

  • 正版校验:在游戏启动时校验当前玩家是否在 IGP 平台上合法持有这款游戏。
  • 联机房间:创建 / 加入 / 离开房间,配套 ready、start、finish 生命周期事件。
  • 实时通信:房间内玩家之间的可靠消息通道,大消息自动分片。
  • 状态与 RPC:跨端同步玩家状态、点对点调用房间内其他玩家的逻辑。
  • 成就:解锁与进度上报。
  • 实名认证与防沉迷:读取当前是否可玩,以及状态变化原因;支持“启动拦截”和“游戏内实名”两种处理方式。
引擎能用吗说明
Unity✅ Preview首选交付引擎,能力覆盖最全,当前文档最完整。
GameMaker⚠️ Preview覆盖正版校验、实名认证与防沉迷和成就主流程,暂不支持联机房间。
Godot🚧 开发中暂无对外发布包。
Unreal⏳ 规划中尚未开始。
  • 初次阅读文档时,建议从 按功能使用 SDK 开始,先了解当前能力范围。
  • 已确定目标能力时,进入对应功能页,确认支持引擎、接入前提和自测方式。
  • 需要安装、Quick Start 或调试说明时,再查看 引擎接入细节
  • 接入任何能力前,需先确认 启动与连接 中的初始化方式。
  • 接入完成后,按 联调与测试 完成检查。
  • 如需验证 Unity 最小流程,请查看 Unity Quick Start
  • 如需验证 GameMaker 最小流程,请查看 GameMaker Quick Start
  • 如需查看当前可用版本与下载包,请查看 Release Notes