按功能使用 SDK
本组页面用于快速判断“这项功能解决什么问题、项目需要准备什么、接入顺序是什么”。这里不展开代码和字段细节;确定目标功能后,再进入对应的 引擎接入细节 完成实际操作。
Unity、GameMaker 和 Godot 均已提供以上能力的 Preview 入口。这些能力通过本机 IGP 桌面客户端提供的 Desktop Session 工作;常规接入只需要平台分配的 appId,不要求游戏手填运行目录或可执行文件路径。Unity 与 Godot 的实名认证与防沉迷能力需要额外安装 Compliance 包。
联机大厅能力
Section titled “联机大厅能力”| 功能 | 主要用途 | Unity | GameMaker | Godot | 接入前提 |
|---|---|---|---|---|---|
| 联机大厅 | 基于房间的联机能力总入口 | Preview | 暂不支持 | 开发中 | 由 IGP 桌面客户端启动 |
| 房间 | ready、开始、结束、离开 | Preview | 暂不支持 | 开发中 | 由 IGP 桌面客户端启动 |
| 实时消息 | 房间内发送自定义消息 | Preview | 暂不支持 | 开发中 | 已进入房间 |
| 状态与 RPC | 房间内同步状态、调用远端逻辑 | Preview | 暂不支持 | 开发中 | 已进入房间 |
| Mirror 传输层 | Unity Mirror 项目接入 IGP 传输 | Preview,可选包 | 不适用 | 不适用 | Unity、Mirror、已进入房间 |
推荐接入顺序
Section titled “推荐接入顺序”- 先完成 启动与连接,确认
appId、初始化和 Desktop Session 正常。 - 接入 正版校验,决定游戏在授权成功、离线授权和失败状态下的行为。
- 如果游戏需要实名与游玩限制,再接入 实名认证与防沉迷 并明确阻断策略。
- 在后台建立成就配置后,接入 成就。
- 需要联机时,再从 联机大厅 开始阅读,不要把 Desktop Session 就绪等同于已经进入房间。
- Preview:已有公开下载包和可用入口,但预览阶段仍可能调整。
- 开发中:仓库内已有实现,但尚未作为当前公开版本的稳定入口。
- 暂不支持:当前公开版本没有这项能力入口。
- 不适用:这项能力只面向特定引擎或技术栈。