本组文档按功能组织。建议先确认 SDK 的能力范围,再查看目标能力在不同引擎中的接入示例。引擎目录仅保留安装、Quick Start、调试和示例工程等细节。
| 功能 | 主要用途 | Unity | GameMaker | Godot | 接入前提 |
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| 启动与连接 | 让 SDK 在游戏中可用 | Preview | Preview | 开发中 | appId、显式初始化、IGP 桌面客户端 |
| 正版校验 | 确认玩家合法持有游戏 | Preview | Preview | 暂未暴露独立入口 | 已连接 IGP 桌面客户端 |
| 实名认证与防沉迷 | 判断当前是否可玩 | Preview,可选包 | Preview | 暂不支持 | 已连接 IGP 桌面客户端、已选择处理方式 |
| 成就 | 解锁成就、上报进度 | Preview | Preview | 开发中 | 已连接 IGP 桌面客户端 |
| 功能 | 主要用途 | Unity | GameMaker | Godot | 接入前提 |
|---|
| 联机大厅 | 基于房间的联机能力总入口 | Preview | 暂不支持 | 开发中 | 由 IGP 桌面客户端启动 |
| 房间 | ready、开始、结束、离开 | Preview | 暂不支持 | 开发中 | 由 IGP 桌面客户端启动 |
| 实时消息 | 房间内发送自定义消息 | Preview | 暂不支持 | 开发中 | 已进入房间 |
| 状态与 RPC | 房间内同步状态、调用远端逻辑 | Preview | 暂不支持 | 开发中 | 已进入房间 |
| Mirror 传输层 | Unity Mirror 项目接入 IGP 传输 | Preview,可选包 | 不适用 | 不适用 | Unity、Mirror、已进入房间 |
- 需要确认 SDK 能力范围时,从本页能力矩阵开始。
- 需要接入 SDK 基础流程时,查看 启动与连接 中的初始化方式。
- 需要判断玩家是否可以进入游戏时,查看 正版校验 和 实名认证与防沉迷。
- 需要接入玩家成长或奖励体系时,查看 成就。
- 需要接入基于房间的联机大厅时,先查看 联机大厅,再按需进入房间、实时消息、状态与 RPC 或 Mirror。
- 查看本页能力矩阵,确认 SDK 当前提供的功能。
- 进入目标功能页,确认支持引擎和接入前提。
- 如果需要安装、Quick Start 或调试说明,再进入 引擎接入细节。
- 回到目标功能页,按该功能的推荐顺序完成接入。
- 接入完成后,按 联调与测试 执行检查。
- Preview:已有可用入口,但预览阶段仍可能调整。
- 开发中:仓库内已有代码或样例,但尚未作为稳定公开交付。
- 暂不支持:当前引擎没有这项能力入口。
- 不适用:这项能力只面向某个特定引擎或技术栈。