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按功能使用 SDK

本组页面用于快速判断“这项功能解决什么问题、项目需要准备什么、接入顺序是什么”。这里不展开代码和字段细节;确定目标功能后,再进入对应的 引擎接入细节 完成实际操作。

Unity、GameMaker 和 Godot 均已提供以上能力的 Preview 入口。这些能力通过本机 IGP 桌面客户端提供的 Desktop Session 工作;常规接入只需要平台分配的 appId,不要求游戏手填运行目录或可执行文件路径。Unity 与 Godot 的实名认证与防沉迷能力需要额外安装 Compliance 包。

功能主要用途UnityGameMakerGodot接入前提
联机大厅基于房间的联机能力总入口Preview暂不支持开发中由 IGP 桌面客户端启动
房间ready、开始、结束、离开Preview暂不支持开发中由 IGP 桌面客户端启动
实时消息房间内发送自定义消息Preview暂不支持开发中已进入房间
状态与 RPC房间内同步状态、调用远端逻辑Preview暂不支持开发中已进入房间
Mirror 传输层Unity Mirror 项目接入 IGP 传输Preview,可选包不适用不适用Unity、Mirror、已进入房间
  1. 先完成 启动与连接,确认 appId、初始化和 Desktop Session 正常。
  2. 接入 正版校验,决定游戏在授权成功、离线授权和失败状态下的行为。
  3. 如果游戏需要实名与游玩限制,再接入 实名认证与防沉迷 并明确阻断策略。
  4. 在后台建立成就配置后,接入 成就
  5. 需要联机时,再从 联机大厅 开始阅读,不要把 Desktop Session 就绪等同于已经进入房间。
  • Preview:已有公开下载包和可用入口,但预览阶段仍可能调整。
  • 开发中:仓库内已有实现,但尚未作为当前公开版本的稳定入口。
  • 暂不支持:当前公开版本没有这项能力入口。
  • 不适用:这项能力只面向特定引擎或技术栈。