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按功能使用 SDK

本组文档按功能组织。建议先确认 SDK 的能力范围,再查看目标能力在不同引擎中的接入示例。引擎目录仅保留安装、Quick Start、调试和示例工程等细节。

功能主要用途UnityGameMakerGodot接入前提
启动与连接让 SDK 在游戏中可用PreviewPreview开发中appId、显式初始化、IGP 桌面客户端
正版校验确认玩家合法持有游戏PreviewPreview暂未暴露独立入口已连接 IGP 桌面客户端
实名认证与防沉迷判断当前是否可玩Preview,可选包Preview暂不支持已连接 IGP 桌面客户端、已选择处理方式
成就解锁成就、上报进度PreviewPreview开发中已连接 IGP 桌面客户端
功能主要用途UnityGameMakerGodot接入前提
联机大厅基于房间的联机能力总入口Preview暂不支持开发中由 IGP 桌面客户端启动
房间ready、开始、结束、离开Preview暂不支持开发中由 IGP 桌面客户端启动
实时消息房间内发送自定义消息Preview暂不支持开发中已进入房间
状态与 RPC房间内同步状态、调用远端逻辑Preview暂不支持开发中已进入房间
Mirror 传输层Unity Mirror 项目接入 IGP 传输Preview,可选包不适用不适用Unity、Mirror、已进入房间
  • 需要确认 SDK 能力范围时,从本页能力矩阵开始。
  • 需要接入 SDK 基础流程时,查看 启动与连接 中的初始化方式。
  • 需要判断玩家是否可以进入游戏时,查看 正版校验实名认证与防沉迷
  • 需要接入玩家成长或奖励体系时,查看 成就
  • 需要接入基于房间的联机大厅时,先查看 联机大厅,再按需进入房间、实时消息、状态与 RPC 或 Mirror。
  1. 查看本页能力矩阵,确认 SDK 当前提供的功能。
  2. 进入目标功能页,确认支持引擎和接入前提。
  3. 如果需要安装、Quick Start 或调试说明,再进入 引擎接入细节
  4. 回到目标功能页,按该功能的推荐顺序完成接入。
  5. 接入完成后,按 联调与测试 执行检查。
  • Preview:已有可用入口,但预览阶段仍可能调整。
  • 开发中:仓库内已有代码或样例,但尚未作为稳定公开交付。
  • 暂不支持:当前引擎没有这项能力入口。
  • 不适用:这项能力只面向某个特定引擎或技术栈。