引擎接入细节
功能页只说明能力用途和推荐顺序;本组页面负责实际操作,包括怎样导入 SDK、填写配置、初始化、运行示例和排查问题。尚未确定目标能力时,先看 功能总览。
Unity 是当前首选交付引擎,能力覆盖最完整。推荐顺序:
- 阅读 Unity 概览 选择主包和可选包。
- 按 Unity 安装 导入对应
.unitypackage。 - 完成 Unity Quick Start 和 启动与连接。
- 回到目标功能页确认业务接入顺序。
- 使用 Unity 调试 和 联调与测试 完成验证。
Godot 当前公开 Preview 包支持 Godot 4.7.1、4.4.1 和 3.6.2 的 Windows x86_64 精确版本。推荐顺序:
- 阅读 Godot 概览 选择 Core、Compliance 和 GameKit。
- 从 Release Notes 下载与项目 Godot 版本完全一致的 variant。
- 按 Godot 安装 导入 Core ZIP、启用 IGP SDK,并配置
appId。 - 完成 Godot Quick Start,确认 Desktop Session、正版校验和 capability。
- 使用独立的 Godot 测试工程 查看完整交互和当前公开能力。
- 回到 正版校验、实名认证与防沉迷 或 成就 完成业务接入。
GameMaker
Section titled “GameMaker”GameMaker 首期面向 Windows 10 及以上,正版校验、实名认证与防沉迷和成就主流程已可用。推荐顺序:
- 阅读 GameMaker 概览 了解当前边界。
- 按 GameMaker 安装 把 SDK 加入项目。
- 完成 GameMaker Quick Start 和 启动与连接。
- 使用 GameMaker 调试 和 联调与测试 完成验证。
- 需要查询底层导出函数时再查看 Native Bridge。
RPG Maker MZ
Section titled “RPG Maker MZ”RPG Maker MZ 0.1.0 支持 MZ 1.10.0 Windows x64,并提供全部非联机
Desktop Session 能力。先阅读 RPG Maker MZ 概览,
再按 安装 和 Quick Start
启用 JavaScript 插件并填写 AppId。
Unreal
Section titled “Unreal”Unreal 适配层尚未开始。