引擎接入细节
本页仅汇总引擎相关细节:安装、Quick Start、调试和示例工程。
SDK 文档的主阅读顺序仍以功能为准。若尚未确认目标能力,建议先查看 功能总览。
Unity 是当前首选交付引擎,能力覆盖最完整。建议路径:
- 先确认目标能力在 Unity 的支持状态:功能总览
- 进入对应功能页,先查看 Unity 小节
- 需要安装或调试细节时,再阅读 Unity 概览
- 按 Unity 安装 将 SDK 加入工程
- 完成 Unity Quick Start
- 确认 启动与连接
- 回到目标功能页继续接入
- 按 联调与测试 完成验收
- 需要在 Editor 中调试时,查看 Unity 调试
- 已使用 Mirror 的项目,另行查看 Mirror 传输层
Godot 适配层目前仍在开发中,不作为正式对外交付。
GameMaker
Section titled “GameMaker”GameMaker 首期面向 Windows 10 及以上,正版校验、实名认证与防沉迷和成就主流程已可用:
- 先确认目标能力在 GameMaker 的支持状态:功能总览
- 进入对应功能页,先查看 GameMaker 小节
- 需要安装或调试细节时,再阅读 GameMaker 概览
- 将 SDK 加入工程:GameMaker 安装
- 完成最小验证流程:GameMaker Quick Start
- 确认 启动与连接
- 回到目标功能页继续接入
- 按 联调与测试 完成验收
- 需要排查问题时,查看 GameMaker 调试
- 需要查询底层导出函数时,再查看 Native Bridge
Unreal
Section titled “Unreal”Unreal 适配层尚未开始。