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引擎接入细节

功能页只说明能力用途和推荐顺序;本组页面负责实际操作,包括怎样导入 SDK、填写配置、初始化、运行示例和排查问题。尚未确定目标能力时,先看 功能总览

Unity 是当前首选交付引擎,能力覆盖最完整。推荐顺序:

  1. 阅读 Unity 概览 选择主包和可选包。
  2. Unity 安装 导入对应 .unitypackage
  3. 完成 Unity Quick Start启动与连接
  4. 回到目标功能页确认业务接入顺序。
  5. 使用 Unity 调试联调与测试 完成验证。

Godot 当前公开 Preview 包支持 Godot 4.7.1、4.4.1 和 3.6.2 的 Windows x86_64 精确版本。推荐顺序:

  1. 阅读 Godot 概览 选择 Core、Compliance 和 GameKit。
  2. Release Notes 下载与项目 Godot 版本完全一致的 variant。
  3. Godot 安装 导入 Core ZIP、启用 IGP SDK,并配置 appId
  4. 完成 Godot Quick Start,确认 Desktop Session、正版校验和 capability。
  5. 使用独立的 Godot 测试工程 查看完整交互和当前公开能力。
  6. 回到 正版校验实名认证与防沉迷成就 完成业务接入。

GameMaker 首期面向 Windows 10 及以上,正版校验、实名认证与防沉迷和成就主流程已可用。推荐顺序:

  1. 阅读 GameMaker 概览 了解当前边界。
  2. GameMaker 安装 把 SDK 加入项目。
  3. 完成 GameMaker Quick Start启动与连接
  4. 使用 GameMaker 调试联调与测试 完成验证。
  5. 需要查询底层导出函数时再查看 Native Bridge

RPG Maker MZ 0.1.0 支持 MZ 1.10.0 Windows x64,并提供全部非联机 Desktop Session 能力。先阅读 RPG Maker MZ 概览, 再按 安装Quick Start 启用 JavaScript 插件并填写 AppId

Unreal 适配层尚未开始。