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引擎接入细节

本页仅汇总引擎相关细节:安装、Quick Start、调试和示例工程。

SDK 文档的主阅读顺序仍以功能为准。若尚未确认目标能力,建议先查看 功能总览

Unity 是当前首选交付引擎,能力覆盖最完整。建议路径:

  1. 先确认目标能力在 Unity 的支持状态:功能总览
  2. 进入对应功能页,先查看 Unity 小节
  3. 需要安装或调试细节时,再阅读 Unity 概览
  4. Unity 安装 将 SDK 加入工程
  5. 完成 Unity Quick Start
  6. 确认 启动与连接
  7. 回到目标功能页继续接入
  8. 联调与测试 完成验收
  9. 需要在 Editor 中调试时,查看 Unity 调试
  10. 已使用 Mirror 的项目,另行查看 Mirror 传输层

Godot 适配层目前仍在开发中,不作为正式对外交付

GameMaker 首期面向 Windows 10 及以上,正版校验、实名认证与防沉迷和成就主流程已可用:

  1. 先确认目标能力在 GameMaker 的支持状态:功能总览
  2. 进入对应功能页,先查看 GameMaker 小节
  3. 需要安装或调试细节时,再阅读 GameMaker 概览
  4. 将 SDK 加入工程:GameMaker 安装
  5. 完成最小验证流程:GameMaker Quick Start
  6. 确认 启动与连接
  7. 回到目标功能页继续接入
  8. 联调与测试 完成验收
  9. 需要排查问题时,查看 GameMaker 调试
  10. 需要查询底层导出函数时,再查看 Native Bridge

Unreal 适配层尚未开始。