ドキュメントの読み方
初めて導入する場合は、機能概要、起動と接続、エンジン別導入、パッケージ別ガイド、テスト、リリースノートの順に確認します。
ドキュメントの読み方
初めて導入する場合は、機能概要、起動と接続、エンジン別導入、パッケージ別ガイド、テスト、リリースノートの順に確認します。
パッケージ別ガイド
Unity オプションパッケージの API 例、リクエスト / レスポンス項目、パラメータの意味、制限は対応するページで確認します。
機能概要
各機能が Unity、GameMaker、Godot でどの状態にあるかを確認できます。
起動と接続
SDK 機能を導入する前に、appId、デスクトップクライアント接続、必要に応じたルーム起動フローを確認します。
ゲーム認可
プレイヤーが IGP 上でゲームを正しく所有しているかを確認します。
実名認証とアンチアディクション
現在プレイ可能か、制限理由、状態変化を読み取ります。
実績
実績の解除と進捗報告を行います。
マルチプレイヤーロビー
ルーム、リアルタイム通信、状態と RPC、Mirror transport の導入順を確認します。
詳細概要
対象機能を確認した後、利用するエンジンのインストール、Quick Start、デバッグ手順を参照します。
Unity
現在の主要な提供エンジンです。機能カバーが最も広く、正式導入と一通りのローカル検証に適しています。
Godot
Godot アダプターは現在開発中で、起動、ルーム、メッセージ、実績フローの評価に利用できます。
GameMaker
最初の GameMaker 向け公開版は Windows 10 以降を対象とし、ゲーム認可、実名認証とアンチアディクション、実績をサポートします。
テスト
機能別、エンジン別にローカル連携結果を確認します。
リリースノート
現在公開されているダウンロード、バージョン、チェックサムを確認できます。
Changelog
各バージョンの具体的な変更内容を確認できます。
人が読む場合は、まず ドキュメントの読み方 から始めてください。llms.txt と llms-full.txt は IDE、AI Agent、自動化ツール向けのサイト全体インデックスであり、人向けの導入順を置き換えるものではありません。
llms.txt: ツールがサイト構造を素早く理解するための簡易インデックスです。llms-full.txt: Cursor、Claude、ChatGPT などのツールがサイト全体を読むための完全版です。