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🚧 Preview · IGP Developer Docs はまだ初期プレビュー段階です。現在公開中の API とパッケージ名は今後も変更される可能性があるため、必ず固定バージョンを指定してください。

IGP Developer Docs

IGP の公式開発者向けドキュメント入口です。まず SDK の機能範囲を確認し、その後でプロジェクトに合う Unity / GameMaker / Godot の詳細を参照してください。

起動と接続

SDK 機能を導入する前に、appId、デスクトップクライアント接続、必要に応じたルーム起動フローを確認します。

起動と接続 →

ゲーム認可

プレイヤーが IGP 上でゲームを正しく所有しているかを確認します。

ゲーム認可 →

実績

実績の解除と進捗報告を行います。

実績 →

詳細概要

対象機能を確認した後、利用するエンジンのインストール、Quick Start、デバッグ手順を参照します。

エンジン別詳細 →

Unity

現在の主要な提供エンジンです。機能カバーが最も広く、正式導入と一通りのローカル検証に適しています。

Unity 概要 →

Godot

Godot アダプターは現在開発中で、起動、ルーム、メッセージ、実績フローの評価に利用できます。

Godot 概要 →

GameMaker

最初の GameMaker 向け公開版は Windows 10 以降を対象とし、ゲーム認可、実名認証とアンチアディクション、実績をサポートします。

GameMaker 概要 →

テスト

機能別、エンジン別にローカル連携結果を確認します。

テスト概要 →

リリースノート

現在公開されているダウンロード、バージョン、チェックサムを確認できます。

リリースノート →

Changelog

各バージョンの具体的な変更内容を確認できます。

Changelog →

このサイトには llms.txtllms-full.txt が含まれており、Cursor、Claude、ChatGPT などのツールでドキュメント全体を読み込めます。