機能概要
各機能が Unity、GameMaker、Godot でどの状態にあるかを確認できます。
機能概要
各機能が Unity、GameMaker、Godot でどの状態にあるかを確認できます。
起動と接続
SDK 機能を導入する前に、appId、デスクトップクライアント接続、必要に応じたルーム起動フローを確認します。
ゲーム認可
プレイヤーが IGP 上でゲームを正しく所有しているかを確認します。
実名認証とアンチアディクション
現在プレイ可能か、制限理由、状態変化を読み取ります。
実績
実績の解除と進捗報告を行います。
マルチプレイヤーロビー
ルーム、リアルタイム通信、状態と RPC、Mirror transport の導入順を確認します。
詳細概要
対象機能を確認した後、利用するエンジンのインストール、Quick Start、デバッグ手順を参照します。
Unity
現在の主要な提供エンジンです。機能カバーが最も広く、正式導入と一通りのローカル検証に適しています。
Godot
Godot アダプターは現在開発中で、起動、ルーム、メッセージ、実績フローの評価に利用できます。
GameMaker
最初の GameMaker 向け公開版は Windows 10 以降を対象とし、ゲーム認可、実名認証とアンチアディクション、実績をサポートします。
テスト
機能別、エンジン別にローカル連携結果を確認します。
リリースノート
現在公開されているダウンロード、バージョン、チェックサムを確認できます。
Changelog
各バージョンの具体的な変更内容を確認できます。
このサイトには llms.txt と llms-full.txt が含まれており、Cursor、Claude、ChatGPT などのツールでドキュメント全体を読み込めます。