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エンジン別導入詳細

このページでは、エンジン固有の詳細だけをまとめています。対象はインストール、Quick Start、デバッグ、サンプルプロジェクトです。

SDK ドキュメントの主な読み順は引き続き機能優先です。対象機能がまだ決まっていない場合は、機能概要 から始めてください。

Unity は現在の主要な提供エンジンであり、機能カバーが最も広いです。推奨パスは次のとおりです。

  1. 機能概要 で対象機能の Unity 対応状況を確認する
  2. 対象機能ページを開き、まず Unity セクションを確認する
  3. インストールやデバッグの詳細が必要な場合は Unity 概要 を読む
  4. Unity インストール で SDK をプロジェクトに追加する
  5. Unity Quick Start を完了する
  6. 起動と接続 を確認する
  7. 対象機能ページに戻って導入を続ける
  8. テスト で検証を完了する
  9. Editor でデバッグする場合は Unity デバッグ を読む
  10. すでに Mirror を使っている場合は Mirror transport も参照する

Godot アダプターはまだ開発中で、正式な公開対象ではありません

最初の GameMaker 向け公開版は Windows 10 以降を対象にしています。ゲーム認可、実名認証とアンチアディクション、実績の主要フローを利用できます。

  1. 機能概要 で対象機能の GameMaker 対応状況を確認する
  2. 対象機能ページを開き、まず GameMaker セクションを確認する
  3. インストールやデバッグの詳細が必要な場合は GameMaker 概要 を読む
  4. GameMaker インストール で SDK をプロジェクトに追加する
  5. GameMaker Quick Start で最小検証フローを完了する
  6. 起動と接続 を確認する
  7. 対象機能ページに戻って導入を続ける
  8. テスト で検証を完了する
  9. 状態やエラーを調べる場合は GameMaker デバッグ を読む
  10. エクスポート関数を確認する場合は Native Bridge を読む

Unreal アダプターはまだ開始していません。