エンジン別導入詳細
このページでは、エンジン固有の詳細だけをまとめています。対象はインストール、Quick Start、デバッグ、サンプルプロジェクトです。
SDK ドキュメントの主な読み順は引き続き機能優先です。対象機能がまだ決まっていない場合は、機能概要 から始めてください。
Unity は現在の主要な提供エンジンであり、機能カバーが最も広いです。推奨パスは次のとおりです。
- 機能概要 で対象機能の Unity 対応状況を確認する
- 対象機能ページを開き、まず Unity セクションを確認する
- インストールやデバッグの詳細が必要な場合は Unity 概要 を読む
- Unity インストール で SDK をプロジェクトに追加する
- Unity Quick Start を完了する
- 起動と接続 を確認する
- 対象機能ページに戻って導入を続ける
- テスト で検証を完了する
- Editor でデバッグする場合は Unity デバッグ を読む
- すでに Mirror を使っている場合は Mirror transport も参照する
Godot アダプターはまだ開発中で、正式な公開対象ではありません。
- Godot 概要
- 評価可能な機能入口は 機能別に SDK を使う にあります
- 基本的な起動フローは 起動と接続 を参照してください
GameMaker
Section titled “GameMaker”最初の GameMaker 向け公開版は Windows 10 以降を対象にしています。ゲーム認可、実名認証とアンチアディクション、実績の主要フローを利用できます。
- 機能概要 で対象機能の GameMaker 対応状況を確認する
- 対象機能ページを開き、まず GameMaker セクションを確認する
- インストールやデバッグの詳細が必要な場合は GameMaker 概要 を読む
- GameMaker インストール で SDK をプロジェクトに追加する
- GameMaker Quick Start で最小検証フローを完了する
- 起動と接続 を確認する
- 対象機能ページに戻って導入を続ける
- テスト で検証を完了する
- 状態やエラーを調べる場合は GameMaker デバッグ を読む
- エクスポート関数を確認する場合は Native Bridge を読む
Unreal
Section titled “Unreal”Unreal アダプターはまだ開始していません。