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エンジン別導入詳細

機能ページは用途と推奨順序を説明します。このセクションは SDK のインポート、設定、初期化、サンプル実行、排障などの具体的な操作を扱います。対象機能が決まっていない場合は 機能概要 から始めてください。

Unity は現在の主要な提供エンジンで、最も広い機能をカバーします。推奨順序:

  1. Unity 概要 でメインパッケージと任意パッケージを選びます。
  2. Unity インストール に従って .unitypackage を導入します。
  3. Unity Quick Start起動と接続 を完了します。
  4. 対象機能ページへ戻り、業務導入の順序を確認します。
  5. Unity デバッグテスト で検証します。

Godot の公開 Preview パッケージは、Godot 4.7.1、4.4.1、3.6.2 の Windows x86_64 正確バージョンに対応します。推奨順序:

  1. Godot 概要 で Core、Compliance、GameKit を選びます。
  2. リリースノート からプロジェクトの Godot バージョンと完全に一致する variant をダウンロードします。
  3. Godot インストール に従って Core を導入し、IGP SDK を有効にして appId を設定します。
  4. Godot Quick Start で Desktop Session、ゲーム認可、capability を確認します。
  5. 独立した Godot テストプロジェクト で完全な UI と現在の公開機能を確認します。
  6. ゲーム認可実名認証とアンチアディクション、または 実績 へ戻って業務導入を完了します。

最初の GameMaker 公開版は Windows 10 以降を対象とし、ゲーム認可、Compliance、実績の主要フローをサポートします。推奨順序:

  1. GameMaker 概要 で現在の範囲を確認します。
  2. GameMaker インストール に従って SDK を追加します。
  3. GameMaker Quick Start起動と接続 を完了します。
  4. GameMaker デバッグテスト で検証します。
  5. エクスポート関数の詳細が必要な場合は Native Bridge を参照します。

最初の RPG Maker 公開版は Windows 10/11 x64 上の MZ 1.10.0 を対象とし、標準 JavaScript プラグイン 5 個として提供します。推奨順序:

  1. RPG Maker MZ 概要 で任意機能プラグインを選びます。
  2. RPG Maker MZ インストール に従い、Plugin Manager で IGP_Core を先頭に配置します。
  3. RPG Maker MZ Quick Start を完了し、Desktop Session の capability を確認します。
  4. イベントエディターではプラグインコマンド、JavaScript 統合では globalThis.IGP API を使用します。

Unreal アダプターはまだ開始していません。