エンジン別導入詳細
機能ページは用途と推奨順序を説明します。このセクションは SDK のインポート、設定、初期化、サンプル実行、排障などの具体的な操作を扱います。対象機能が決まっていない場合は 機能概要 から始めてください。
Unity は現在の主要な提供エンジンで、最も広い機能をカバーします。推奨順序:
- Unity 概要 でメインパッケージと任意パッケージを選びます。
- Unity インストール に従って
.unitypackageを導入します。 - Unity Quick Start と 起動と接続 を完了します。
- 対象機能ページへ戻り、業務導入の順序を確認します。
- Unity デバッグ と テスト で検証します。
Godot の公開 Preview パッケージは、Godot 4.7.1、4.4.1、3.6.2 の Windows x86_64 正確バージョンに対応します。推奨順序:
- Godot 概要 で Core、Compliance、GameKit を選びます。
- リリースノート からプロジェクトの Godot バージョンと完全に一致する variant をダウンロードします。
- Godot インストール に従って Core を導入し、IGP SDK を有効にして
appIdを設定します。 - Godot Quick Start で Desktop Session、ゲーム認可、capability を確認します。
- 独立した Godot テストプロジェクト で完全な UI と現在の公開機能を確認します。
- ゲーム認可、実名認証とアンチアディクション、または 実績 へ戻って業務導入を完了します。
GameMaker
Section titled “GameMaker”最初の GameMaker 公開版は Windows 10 以降を対象とし、ゲーム認可、Compliance、実績の主要フローをサポートします。推奨順序:
- GameMaker 概要 で現在の範囲を確認します。
- GameMaker インストール に従って SDK を追加します。
- GameMaker Quick Start と 起動と接続 を完了します。
- GameMaker デバッグ と テスト で検証します。
- エクスポート関数の詳細が必要な場合は Native Bridge を参照します。
RPG Maker MZ
Section titled “RPG Maker MZ”最初の RPG Maker 公開版は Windows 10/11 x64 上の MZ 1.10.0 を対象とし、標準 JavaScript プラグイン 5 個として提供します。推奨順序:
- RPG Maker MZ 概要 で任意機能プラグインを選びます。
- RPG Maker MZ インストール に従い、Plugin Manager で
IGP_Coreを先頭に配置します。 - RPG Maker MZ Quick Start を完了し、Desktop Session の capability を確認します。
- イベントエディターではプラグインコマンド、JavaScript 統合では
globalThis.IGPAPI を使用します。
Unreal
Section titled “Unreal”Unreal アダプターはまだ開始していません。