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Unity 安装

本页只说明如何把 SDK 安装到 Unity 工程。安装完成后继续查看 Unity Quick Start

  • Windows 10 及以上
  • Unity 2022.3 LTS
  • 已注册的 appId

当前版本同时提供两种完整的离线载体,功能内容一致:

方式适用情况安装位置与升级语义
Unity Package兼容现有项目和既有导包流程导入到 Assets/IGP.UnitySDK*,重新导入是文件级覆盖
UPM .tgz新项目、希望按 package 管理和锁定版本由 Package Manager 管理,并记录到 Packages/manifest.json 和 lock 文件

同一个模块只能选择一种方式。不要同时导入该模块的 .unitypackage 和 UPM 包。

四个公开模块中,所有项目先装 Core,再按需安装 Multiplayer、Compliance 和 GameKit。Core 根据当前 Unity 运行平台判断 DesktopMobile,随后只创建一个 Host Session runtime,无需用户配置平台。公开 Multiplayer 不提供初始化模式开关,只建立 RoomNode Game 数据面,并支持从 Core 请求 descriptor 或由调用方显式传入 descriptor。

Release Notes 下载当前版本需要的文件:

  • cn.indiegp.sdk.unity-0.3.4.unitypackage - Core(必需)
  • cn.indiegp.sdk.unity.multiplayer-0.3.4.unitypackage - Multiplayer(可选)
  • cn.indiegp.sdk.unity.compliance-0.3.4.unitypackage - 实名认证与防沉迷(可选)
  • cn.indiegp.sdk.unity.game-kit-0.3.4.unitypackage - GameKit / Leaderboard / Share(可选)

主包依赖 com.unity.nuget.newtonsoft-json;Multiplayer 还依赖 com.unity.ugui。如果工程尚未安装,请先通过 Package Manager 添加:

"com.unity.nuget.newtonsoft-json": "3.2.1",
"com.unity.ugui": "1.0.0"

然后在 Unity Editor 中执行 Assets > Import Package > Custom Package...,先导入 Core,再导入需要的可选模块,并确认全部 SDK 文件被选中。

下载同一版本需要的 .tgz

  • core-igp-0.3.4.tgz - Core(必需)
  • multiplayer-igp-0.3.4.tgz - Multiplayer(可选)
  • compliance-igp-0.3.4.tgz - 实名认证与防沉迷(可选)
  • game-kit-igp-0.3.4.tgz - GameKit / Leaderboard / Share(可选)

对每个需要的包执行:

  1. 打开 Window > Package Manager
  2. 点击左上角 +,选择 Add package from tarball...
  3. 先选择 core-igp-0.3.4.tgz,等待依赖解析和编译完成,再添加需要的可选模块。

短文件名只用于下载和本地存放;Package Manager 中仍显示稳定的 cn.indiegp.sdk.unity* 包 ID。不要修改 Unity 的 package cache。

团队或 CI 使用时,把 tarball 放在仓库内稳定路径,例如 LocalPackages/。Package Manager 会写入类似以下记录:

"cn.indiegp.sdk.unity": "file:../LocalPackages/core-igp-0.3.4.tgz"

提交 Packages/manifest.jsonPackages/packages-lock.json 和引用到的 tarball,确保其他开发者与干净 CI 能解析相同路径。UPM 不会从本站自动下载缺失的本地 tarball。

建议先在当前 SDK 版本内迁移,确认正常后再升级版本:

  1. 备份或移动项目自有的 IGPConfig、修改过的 sample 和自定义脚本。
  2. 记录当前安装的模块及版本。
  3. 删除对应旧目录:Assets/IGP.UnitySDKAssets/IGP.UnitySDK.MultiplayerAssets/IGP.UnitySDK.ComplianceAssets/IGP.UnitySDK.GameKit
  4. 通过 Package Manager 先安装同版本 Core tarball,再安装原来使用的可选模块。
  5. 恢复并显式绑定项目自有配置,检查 scene 和 Prefab 是否存在 Missing Script。
  6. Console 无重复类型或程序集错误后,再按需切换到更高 SDK 版本的 tarball。

SDK 不会扫描、移动或自动回填项目资源;删除旧目录和迁移自有内容必须由接入方显式完成。

更新时,使用 Add package from tarball... 选择目标版本的同名模块,确认 manifest 和 lock 文件已指向新 tarball。已安装的公开模块应保持同一 SDK 版本。

移除时,在 Package Manager 选择可选模块并点击 Remove;Core 应在所有依赖它的可选模块移除后再删除。

  • Unity Package:确认对应 Assets/IGP.UnitySDK* 目录存在。
  • UPM:确认 Package Manager 中出现对应 cn.indiegp.sdk.unity* 包,且工程中没有同模块的旧 Assets/IGP.UnitySDK* 目录。
  • Console 没有 SDK 编译、重复程序集或依赖解析错误。
  • 已安装的公开模块版本一致,且两个 Multiplayer 包没有同时出现。

验证完成后继续 Unity Quick Start

参见 Unity 官方文档:从本地 tarball 安装包包依赖和解析