Godot Quick Start
先に Godot インストール を完了し、Core プラグインを有効にして igp/general/app_id を設定してください。
1. イベント購読と初期化
Section titled “1. イベント購読と初期化”ゲーム自身の起動 Node でイベントを購読してから IGP.initialize() を呼びます。Autoload が存在するだけでは SDK の ready を意味しません。
Godot 4.7.1 / 4.4.1:
extends Node
func _ready() -> void: IGP.connection_changed.connect(_on_connection_changed) IGP.authorization_changed.connect(_on_authorization_changed) IGP.error_occurred.connect(_on_error_occurred)
var result: Dictionary = await IGP.initialize() if not result.success: push_error("%s: %s" % [result.code, result.message]) return
print("IGP ready: ", IGP.is_ready)Godot 3.6.2:
extends Node
func _ready(): IGP.connect("connection_changed", self, "_on_connection_changed") IGP.connect("authorization_changed", self, "_on_authorization_changed") IGP.connect("error_occurred", self, "_on_error_occurred")
var pending = IGP.initialize() var result = yield(pending, "completed") if pending is GDScriptFunctionState else pending if not result.success: push_error("%s: %s" % [result.code, result.message]) return
print("IGP ready: ", IGP.is_ready)success は初期化要求の完了を示します。IGP.is_ready には Desktop Session とゲーム認可の ready も必要です。非マルチプレイヤー機能をルームや realtime の状態でブロックしないでください。
2. 状態に応じてゲームを開く
Section titled “2. 状態に応じてゲームを開く”IGP.is_attached:Desktop Session が接続済み。IGP.is_ready:Desktop Session とゲーム認可が ready。IGP.authorization.state:現在のゲーム認可状態。IGP.capabilities/IGP.supports_capability(...):デスクトップクライアントが実際に公開する capability。
Core は初回ゲーム認可失敗時に Quit と Retry のネイティブウィンドウを標準表示します。igp/authorization_fallback/* で文言の変更または無効化ができます。UI を無効化しても認可状態は変わりません。
3. 任意パッケージを使う
Section titled “3. 任意パッケージを使う”任意機能の呼び出し前に、モジュールと capability の両方を確認します。
if IGP.compliance != null: IGP.compliance.event_changed.connect(_on_compliance_event_changed)
if IGP.leaderboard != null and IGP.supports_capability(IGP.CAPABILITY_LEADERBOARD): var result: Dictionary = await IGP.leaderboard.list() print(result)実名認証とアンチアディクションは IGP.compliance だけにあります。古い Core alias を探さないでください。Compliance の標準ウィンドウは入力だけをブロックし、ゲームシステムの停止と認証 WebView の表示はゲームが担当します。
4. 最小検証
Section titled “4. 最小検証”- IGP デスクトップクライアントを起動し、テストアカウントでログインします。
- 正しい
appIdでプロジェクトを実行します。プラットフォームのコンテキスト注入が必要な場合は、デスクトップクライアントからゲームを起動します。 - 初期化成功、Desktop Session の attached、明確な認可状態を確認します。
- capability が導入パッケージとテスト環境設定に一致することを確認します。
- 1 つの読み取り機能またはテスト実績を呼び、
success、code、messageを確認します。
完全な機能 UI は Godot テストプロジェクト で確認できます。